3DCGで制作した各種
テストの画像群です。
画像はクリックすると大きく表示します
こちらはテストの為のものが多いので作例としてご覧になるには
Naught/Sky
や
NEKOKIDS
のほうがわかりやすいかと思います。
Scene 〜2006
-近年のもの-
◆魔法使いのお爺さん◆
テストムービーはこちら
ヘアはコリジョンモデルを専用に用意して軽いデータにしておくと、
スタイリングツールが軽く動き比較的思い通りにスタイリングできます。
今回のものは一部にZ-Brushとディスプレースメントマップを使っています。
◆女性◆
Hair+Furを試用。
直接ビューポート上でスタイリング
できるのがよいですね。
しかしながら、思い通りにしようとするとパラメータをいくつも用意し調整することが
多くなるようです。
パラメータをコピーできるツール
を作ってみました。
◆惑星◆
調整を視覚的にモデルでグローをおこした場合の質テストです。
◆アリーナ◆
GIの影はサンプルを下げると薄い板などで影がうまく出ないので
テクスチャのMAP チャンネルを分けて数枚重ねて影を描くテストです。
◆草原◆
3DSMaxR7.5でようやく登場したHair+Furのテストです。
◆サボイア◆
当サイトでは珍しく版権ものです(^-^;)
紅の豚に出てきたあの赤く綺麗な戦闘艇「サボイア」です。
カーチスにやられる前であのいかついフォルヴォーレエンジンバージョン
じゃないやつですが私はこっちのほうがかわいくて好きです♪
Scene . 〜2001
-ハナタレ小僧時代-
ゼロスカの格闘シーンのテストを想定して少し制作していたもの
少し毛色が違ったのでこちらのジャンクコーナーに
ポストカードなどの素材に制作していたもの
球体から何かが生まれたイメージだったのですが、
「PASEを2つに割ってどないするんねん(笑)」
と指摘されてごもっともだと後で気づきました(笑)
次はMayaだ!とVer1.0〜2.0までをフライング気味に使っていました。
結局、本格的に普及したのはその後のVer4あたりからでしょうか。
当時の Ver1.0でもポリゴンモデル制作を外部ソフト行えば、
かなり扱いやすかったのを覚えています。
洞窟探検モノを想定して いくつか制作したもので、
ライブイベントで上映させていただきました。
あまり暴力的なホラーものは好きではありませんが、
コミカルなホラーは逆に大好きだったりします。
Scene . 〜1998
-学生時代-
初作品。学生の頃に作ったものです。
TVゲーム、「ファイナルファンジー7」に出てきたバイク
「カッコいい!!でもオレなら・・・ココをこうやって・・・」
ってので3DCGをやりはじめる。
当時はLightwave(ver4.0だったかな?)に
触れるのが楽しくて仕方ありませんでした。
表示もワイヤーフレーム表示しかない時代です。
近年のCGソフトはホント良くなりましたね!
----------
- Copyright Hiroki Endo (Japan) All rights reserved. -